Cool Herders nació como una demo rápida hecha en tres semanas para un CD promocional de E3, y terminó convirtiéndose en un lanzamiento comercial completo de la mano de HarmlessLion y GOAT Store Publishing ya en 2005, varios años después de que Sega discontinuara oficialmente la consola. Su premisa, arrear ovejas contra el reloj en escenarios de plataformas, lo acerca más al espíritu de un juego de fiesta arcade que a una producción ambiciosa.
Es uno de los ejemplos más claros del catálogo independiente que sostuvo a Dreamcast bien entrada la década de 2000, cuando un grupo de estudios siguió sacando juegos nuevos para una consola que Sega ya había dejado de fabricar. Para el público que sigue esa escena, es una pieza querida por su origen artesanal.
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