Dino Crisis traslada la fórmula de exploración, gestión de recursos y tensión constante de Resident Evil a una isla de investigación abandonada, donde un accidente científico liberó dinosaurios en lugar de zombis. Desarrollado por Capcom bajo la dirección de Shinji Mikami, apostó por un ritmo más veloz y unos enemigos más impredecibles que los de la saga que le dio origen.
Esta conversión para Dreamcast le permitió a la consola sumar otro pilar del survival horror de Capcom a su catálogo, en un género que la máquina de Sega cultivó con particular fuerza durante toda su vida comercial.
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