Granduel - Shinki Dungeon no Hihou propuso una aventura de rol centrada en la exploración de mazmorras y el combate por turnos, dentro de la tradición de RPGs de nicho que Japón producía en gran cantidad para la Game Boy.
Quedó limitado a su mercado de origen y sin mayor repercusión, otro nombre más entre la enorme cantidad de juegos de rol japoneses que nunca llegaron a definir el género fuera de sus fronteras.

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