Hamster Club propone criar, alimentar y cuidar distintas razas de hámsteres dentro de un ciclo de simulación ligera, en la línea de otros títulos de mascotas virtuales que proliferaron en Japón a mediados y fines de los noventa, en paralelo al fenómeno Tamagotchi. Es un juego pensado para sesiones cortas y regulares más que para partidas largas, y retrata bien cómo Game Boy funcionó también como plataforma de simulación de mascotas antes de que ese género encontrara otros hogares en consolas posteriores.

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