Hands of Time propuso una aventura de exploración con mecánicas de acción, distribuida en varios idiomas europeos, dentro de esa camada de juegos que buscaban ofrecer algo más estructurado que un simple arcade en la Game Boy Color.
Es un título correcto pero de perfil bajo, que no dejó una marca profunda en el género pero cumplió su función como aventura portátil de la época.

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