Samurai Spirits (Samurai Shodown fuera de Japón) fue la respuesta de SNK al auge de los juegos de lucha de comienzos de los noventa, con un ritmo más pausado y letal que el de sus contemporáneos, apoyado en el uso de armas blancas y golpes que podían decidir un combate de un solo tajo. Esta versión, centrada en el personaje Zankurou, adaptó esa filosofía de duelo a las limitaciones de la Game Boy.
Aunque el hardware nunca pudo replicar la espectacularidad de las máquinas arcade de SNK, la entrega conserva el espíritu de duelo entre espadachines: menos combos, más lectura del rival, algo que sigue siendo una experiencia de lucha distinta a la de sus contemporáneos.

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