Continúa la oferta de simuladores de shogi para Game Boy, con ajustes en la inteligencia artificial y en los niveles de dificultad respecto a la primera entrega. Publicado solo en Japón y en japonés.
Hoy es una pieza más del flujo constante de software de shogi que Japón produjo para la consola, dirigida a un público que ya dominaba las reglas del juego.

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