Splitz propone un desafío de puzzle centrado en dividir y reorganizar piezas dentro de un tablero limitado, dentro de esa enorme oferta de acertijos europeos que buscaba un lugar propio en el catálogo sin depender de ninguna licencia externa. Es un título de nicho, pensado para el consumo casual, representativo de cuánta variedad de mecánicas generó el género puzzle durante la vida comercial de Game Boy.

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