X es uno de los juegos más técnicamente ambiciosos de la Game Boy original, capaz de generar gráficos vectoriales tridimensionales en tiempo real gracias a un coprocesador incluido dentro del cartucho, una solución similar en espíritu a la que Nintendo usaría poco después con el Super FX de Super Nintendo. El resultado es un juego de combate espacial con naves y estructuras en wireframe, algo inédito para el hardware base de la consola. Es una pieza clave para entender hasta dónde estaba dispuesta a llegar Nintendo en materia de innovación técnica dentro de los límites de Game Boy, mucho antes de que el 3D se volviera estándar en cualquier consola.
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