Yoda Stories nació originalmente en computadoras de la mano de LucasArts, con una estructura de misiones cortas: el jugador recibe un objetivo de parte de Yoda y debe atravesar mazmorras y templos generados de forma semi aleatoria, resolviendo pequeños acertijos y esquivando enemigos con vista superior, en una fórmula que le debe bastante a los primeros Zelda. La versión de Game Boy Color adapta ese mismo formato de misión y recompensa a la portátil.
Es una manera modesta pero sincera de vivir el universo de Star Wars fuera de las grandes batallas espaciales, pensada para partidas cortas y repetibles antes que para una campaña con final cerrado.

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