Conan, desarrollado por el estudio eslovaco Cauldron y publicado por TDK Mediactive en 2004, lleva al bárbaro de Robert E. Howard a un hack and slash de combate cuerpo a cuerpo brutal, con desmembramientos y una violencia poco habitual para el catálogo más familiar de GameCube. La historia recorre distintos momentos de la vida de Conan, de esclavo a rey, con la fuerza bruta como único lenguaje. Salió exclusivamente en Europa, coherente con el perfil del estudio que lo hizo, y quedó como uno de los pocos juegos de la consola en apostar abiertamente por un tono adulto y visceral: un hack and slash de nicho, alejado del tono general del catálogo de Nintendo en esta generación.
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