Conflict: Desert Storm puso al mando de un escuadrón de cuatro soldados durante la Guerra del Golfo, combinando el disparo en tercera persona con órdenes tácticas básicas a los compañeros de equipo, una fórmula que Pivotal Games explotaría después en varias secuelas.
Fue de los primeros shooters de consola en tomarse en serio el combate de escuadrón coordinado, un enfoque que anticipó tendencias que después popularizarían sagas como SOCOM o Rainbow Six en su vertiente más orientada a la acción.
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