Tom Clancy's Splinter Cell, desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft en 2003, presenta a Sam Fisher, agente de una unidad encubierta de la NSA, en misiones de infiltración donde la gestión de sombras, sonido y visibilidad importa tanto como cualquier arma, con un medidor de luz que se convirtió en la seña de identidad visual de toda la saga. Fue uno de los juegos de sigilo más influyentes de su generación, comparado en su momento con Metal Gear Solid pero con un enfoque más realista y menos cinematográfico: sentó las bases de una de las franquicias de espionaje más longevas de los videojuegos.
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