Day of Reckoning fue uno de los pocos grandes juegos de wrestling pensados en exclusiva para GameCube, desarrollado por Yuke's con el roster completo de la WWE de ese momento, un modo de historia propio centrado en la lucha por el título, y un editor de luchadores especialmente detallado para los estándares de la época.
Se ganó un lugar propio dentro del género de wrestling gracias a esa exclusividad y a un sistema de combate que buscaba diferenciarse de la saga SmackDown de PlayStation 2, la gran referencia del género en esa generación.
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