Duke Nukem - Zero Hour se aparta del formato shooter en primera persona habitual de la saga para ofrecer una acción en tercera persona: Duke viaja a distintos momentos de la historia estadounidense —desde el Viejo Oeste hasta un futuro alienígena— para reparar líneas temporales alteradas por un enemigo extraterrestre. Lo desarrolló el estudio británico Eurocom y lo publicó GT Interactive en 1999, en un título pensado específicamente para la consola de Nintendo.
Fue bien recibido en su momento por lograr una identidad propia dentro de la saga sin renunciar al humor grosero característico de Duke Nukem, algo que no todos los spin-offs de la franquicia consiguieron. Es una de las piezas más recordadas de la N64 por quienes siguieron de cerca a Duke más allá de Duke Nukem 3D.
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