Tetrisphere reinventó por completo la fórmula de encastrar piezas: en vez de una grilla plana, el tablero es la superficie curva de una esfera que gira en tiempo real, y el objetivo no es acumular líneas sino ir despejando capas de bloques hasta revelar el núcleo. Lo desarrolló el estudio canadiense H2O Entertainment y lo publicó Nintendo en 1997: nació como Phear, un proyecto pensado originalmente para Atari Jaguar, antes de que Nintendo adquiriera los derechos y lo convirtiera en esta versión para la 64.
Es uno de los puzzles más originales y menos imitados que dio la consola, con una identidad propia que lo aleja completamente de cualquier clon convencional del Tetris soviético. Sigue siendo una experiencia rara de encontrar en otras plataformas, lo que le da un lugar especial dentro del catálogo de puzzle de la 64.
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