ASCII publicó este combate espacial de cabina en primera persona, heredero de la escuela Star Luster: radar, sectores, gestión de energía y caza de enemigos en un espacio abierto que exige orientación más que reflejos. Árido para el jugador casual, absorbente para el piloto paciente. Parte del catálogo japonés de simulación espacial que Occidente apenas conoció.

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