Entrega de la saga Dragon Slayer de Falcom: la familia Drasle explora una mazmorra colosal donde cada integrante, hasta la mascota, tiene habilidades únicas e imprescindibles. Sin mapa, sin pistas, con pura cartografía casera. Precursor del metroidvania y prueba de que el rol de acción japonés ya pensaba en grande a finales de los ochenta.
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