Lanzamiento de la escena homebrew de NES, uno más en la larga fila de cartuchos que aparecieron cuando la consola ya llevaba décadas descontinuada. La escena trabaja con las mismas restricciones que enfrentaron los estudios de los ochenta, memoria mínima, paleta acotada y sprites contados, pero con herramientas modernas y sin la presión de un editor detrás.

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