3-D Golf Simulation llegó a MSX en la primera mitad de los 80, cuando la sola idea de representar un campo de golf con algo de profundidad y perspectiva ya era un logro para el hardware japonés de la época. El juego reproduce la lógica clásica del golf virtual: elegir palo, calcular potencia y ángulo, y leer el terreno antes de cada golpe, con gráficos simples que buscaban simular volumen donde la máquina apenas daba para sprites planos. Hoy se lo recuerda más como pieza arqueológica que como experiencia jugable: interesa a quien quiere rastrear los primeros pasos del golf en video, un género que en Japón tuvo enorme popularidad y que en el MSX encontró una de sus cunas técnicas.
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