Nacido a mediados de los 80 en las computadoras de 8 bits y publicado por Brøderbund, propone recorrer los pasillos de una fortaleza en ruinas vista desde arriba en busca de un tesoro, resolviendo puertas y bifurcaciones bajo la presión de un límite de tiempo que obliga a decidir rápido entre seguir explorando o volver con lo que ya se consiguió. La versión para MSX conserva ese pulso de exploración austera, con un mapa que el juego no facilita y que hay que memorizar a fuerza de intentos.
Es un antecesor lejano de los roguelike de mazmorra: pequeño, injusto a veces, pero con esa tensión de "un paso más" que todavía funciona en formato breve.
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