"Aramo" es uno de los tantos juegos que se editaron para MSX en Japón sin trascender más allá del propio mercado doméstico, en una plataforma que en su pico llegó a acumular miles de referencias entre software comercial, de tipo revista y de pequeños sellos. No hay documentación sólida sobre su estudio de origen ni sobre el detalle de su mecánica.
Se lo menciona hoy casi exclusivamente en listados de preservación, como una pieza más del rompecabezas de un catálogo que todavía no terminó de catalogarse por completo.
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