Adaptación de Ghost in the Shell, la obra de Masamune Shirow que Mamoru Oshii llevó al cine en 1995 y que se convirtió en piedra fundacional del cyberpunk moderno, con influencia directa sobre Matrix. El videojuego, centrado en el Fuchikoma y su combate de tanques arácnidos, prioriza la acción arcade por sobre las capas filosóficas sobre identidad y conciencia que definen al material original.
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