Desarrollado por el estudio danés IO Interactive, consolidó la fórmula de sigilo por sobre la acción directa que definiría a toda la saga: infiltrarse, disfrazarse, estudiar patrones y ejecutar el objetivo de la forma más limpia posible, con un sistema de puntuación que premiaba la discreción antes que la violencia gratuita.
Es una de las entregas más recordadas de la franquicia y uno de los referentes del sigilo en tercera persona de la generación PS2; esta edición corresponde al lanzamiento japonés del título.
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