Subsistence tomó el Metal Gear Solid 3 original -la historia de los orígenes de Big Boss en plena Guerra Fría, dirigida por Hideo Kojima en la jungla soviética de los años 60- y resolvió su mayor punto débil, la cámara fija, con un sistema de cámara libre en tercera persona que cambió por completo la forma de jugarlo. Sumó además Metal Gear Online en su embrión (Snake vs. Monkey) y versiones jugables de los dos primeros Metal Gear de MSX. Para buena parte de la crítica y los fans, esta es la manera definitiva de jugar uno de los mejores Metal Gear de la historia: una historia de espionaje, lealtad y sacrificio que sigue siendo un pico creativo de Kojima Productions.
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