End of Honor combina infiltración, ejecuciones sigilosas y un arma poco convencional -un yo-yo con filo- con acrobacias sobre estructuras y tejados, en una propuesta que buscó diferenciarse de otros juegos de ninjas de la época. Su desarrollo estuvo marcado por cambios de rumbo que se notan en el resultado final.
Quedó como una experiencia irregular pero curiosa dentro del subgénero de sigilo ninja de PS2, recordada tanto por sus ideas originales como por sus limitaciones técnicas. Interesa hoy sobre todo a coleccionistas que buscan rarezas del género.
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