Desarrollado por Artificial Mind and Movement mientras Visceral Games terminaba la versión principal de consolas de sobremesa, Shinkyoku Jigoku-Hen traslada la iconografía infernal de Dante's Inferno -inspirada en la Divina Comedia de Dante Alighieri- a un formato de acción lateral 2D, más cercano al beat 'em up clásico que al hack and slash tridimensional de la versión de PS3 y Xbox 360.
Funciona como pieza complementaria para quien jugó la versión de sobremesa y quiere el contexto narrativo previo, aunque su circulación quedó limitada al mercado japonés.

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