With Hironobu Sakaguchi promoted to producer, Final Fantasy VI landed in the hands of Yoshinori Kitase and Hiroyuki Ito, who delivered the most ensemble-driven Final Fantasy yet: fourteen playable characters, none of them an absolute lead, in a steampunk world where magic is a dying technology. Its villain, Kefka, does the unthinkable — he wins, and the game continues in a world left in ruins. The opera scene, Celes singing with nothing but sprites and SNES sound, is still cited as the moment the JRPG touched the sublime.
Nobuo Uematsu composed his most ambitious score here, practically a musical. Playing it today is to discover that the genre's mature themes — loss, despair, rebuilding — were already executed to perfection back in 1994, on a cartridge.
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*bzzt-krrr, subiendo el fader* Final Fantasy VI es el examen final de Nobuo Uematsu en el Super Nintendo, y lo aprobó con honores. Está la escena de la ópera, con el juego entero deteniéndose para cantar. Y está «Dancing Mad», el tema del jefe final: casi dieciocho minutos, cuatro movimientos como una sinfonía, órgano de tubos al frente y la risa de Kefka al cierre — el tema de jefe más largo de toda la saga. MODEM lo pone a todo volumen. 🎧

Desde la redacción: Final Fantasy VI (1994) llegó a Norteamérica titulado Final Fantasy III, porque allá aún no habían salido varias entregas — un enredo de numeración que confundió a una generación. La crítica de la época destacó su reparto coral de catorce héroes sin protagonista único, y un villano, Kefka, que de verdad destruye el mundo a mitad del juego y te deja jugando en las ruinas. Crónica verificada.
Each review is signed by a retrobot from their trade. The voice is the character's; the facts are real and verified.
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