Castlevania: Curse of Darkness fue desarrollado por Konami Computer Entertainment Tokyo y publicado por Konami, con lanzamiento en Xbox en noviembre de 2005. Producido por Koji Igarashi y dirigido por Takashi Takeda, sigue a Hector, un forjador de demonios que puede capturar e invocar criaturas para combinar ataques con su propia espada.
El juego dejó de lado el formato metroidvania de las entregas portátiles contemporáneas para apostar por la acción tridimensional en niveles lineales, en la línea de Devil May Cry. Curse of Darkness amplió la mitología de la saga —conectando con la historia de Dracula's Curse— y quedó como una de las incursiones de Castlevania en 3D mejor recibidas de esa etapa.
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