Publicado por Atari en 2006 y por Atlus en algunos mercados, Contact sigue a un chico llamado Terry que despierta sin memoria en un planeta extraño mientras un profesor -que se comunica directamente con el jugador a través de la pantalla superior- lo guía en su aventura, combinando combate en tiempo real, recolección de objetos y una identidad visual muy marcada, entre lo retro y lo psicodélico.
Es una de las piezas más originales y menos convencionales del catálogo de rol de la DS, con una estructura metaficcional poco habitual en la época; hoy es una referencia de culto para quienes valoran el diseño excéntrico de Grasshopper Manufacture fuera de sus títulos más conocidos como No More Heroes.
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