Como el resto de la saga que Artdink viene puliendo desde los años 80, propone construir y administrar una red de trenes junto con el desarrollo urbano e inmobiliario de la zona que atraviesa, en un híbrido entre simulador de gestión y estrategia económica pensado para un público japonés afecto a este tipo de simuladores de nicho. No tuvo edición fuera de Japón, como buena parte de la serie.
Para quien busque hoy algo distinto a la acción estándar de PS2, es una rareza interesante: una simulación paciente y técnica, alejada de cualquier ambición cinematográfica.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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