Como el resto de la saga, cruza en un mismo tablero de estrategia por turnos a robots gigantes de series muy distintas entre sí -de Mazinger a Gundam, pasando por Getter Robo y Evangelion-, con cada franquicia aportando su propio elenco, armas y transformaciones dentro de un sistema de combate profundo y muy respetado en Japón. Se mantuvo, como casi toda la serie principal, exclusivo de ese mercado por temas de licencias.
Para los fanáticos del anime mecha es una de las cumbres del género de estrategia por turnos, aunque su enorme dependencia de licencias japonesas la mantuvo lejos de Occidente durante años.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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