Dawn of Mana reinició la línea temporal de la saga Seiken Densetsu con una propuesta que sorprendió a los fans históricos: en lugar del RPG de acción cooperativo que la serie venía ofreciendo desde Secret of Mana, apostó por niveles lineales donde el combate se resuelve empujando y lanzando objetos y enemigos con física exagerada, más cerca del puzzle-acción que del rol tradicional.
Es una entrega discutida dentro de la saga, valorada por su dirección artística y su banda sonora, pero recordada también como un experimento que dividió a la base de fans que esperaba una vuelta a la fórmula clásica de Mana.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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