Dawn of Mana reiniciou a linha do tempo da saga Seiken Densetsu com uma proposta que surpreendeu os fãs históricos: em vez do RPG de ação cooperativo que a série vinha oferecendo desde Secret of Mana, apostou em fases lineares em que o combate se resolve empurrando e lançando objetos e inimigos com física exagerada, mais próximo do puzzle-ação do que do RPG tradicional.
É uma entrega discutida dentro da saga, valorizada por sua direção de arte e trilha sonora, mas também lembrada como um experimento que dividiu a base de fãs que esperava um retorno à fórmula clássica de Mana.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
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