Publicado por Midway, combina el manejo de tropas medievales en batallas de gran escala con el control directo de héroes individuales -entre ellos el propio Arturo-, apoyado en el bagaje de sus desarrolladores, veteranos de Command & Conquer en Westwood Studios. Fue uno de los primeros intentos de trasladar la estrategia en tiempo real a un control de consola con resultados irregulares.
Es una curiosidad dentro del catálogo temprano de PS2: una ambición de género cruzado -RTS y acción- que la propia consola todavía no tenía muy resuelta en términos de controles.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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