Publicado por Midway, combina el manejo de tropas medievales en batallas de gran escala con el control directo de héroes individuales -entre ellos el propio Arturo-, apoyado en el bagaje de sus desarrolladores, veteranos de Command & Conquer en Westwood Studios. Fue uno de los primeros intentos de trasladar la estrategia en tiempo real a un control de consola con resultados irregulares.
Es una curiosidad dentro del catálogo temprano de PS2: una ambición de género cruzado -RTS y acción- que la propia consola todavía no tenía muy resuelta en términos de controles.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.
If you liked this one