El primer juego de lucha de la línea Butouden: pantalla dividida para reflejar las distancias absurdas de los combates del anime, rayos kamehameha cruzando el escenario y ventas millonarias en Japón. Técnicamente modesto visto hoy, históricamente enorme: estableció cómo debía sentirse un combate de Dragon Ball en consola durante toda una década.
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