SuperSlam llevó a los personajes del universo Shrek a un juego de lucha en arenas abiertas, con objetos interactivos y combos exagerados, en una fórmula que tomaba prestado abiertamente el diseño de los juegos de pelea de plataforma popularizados por Super Smash Bros.
Fue uno de los pocos juegos de la franquicia Shrek pensado como juego de lucha antes que como plataformero o aventura, lo que le dio un lugar particular dentro del catálogo de licencias animadas de la consola.
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