Tetris Worlds llegó primero a PC y Game Boy Advance en 2001 de la mano de Blue Planet Software, la compañía de Henk Rogers; esta versión de GameCube, publicada por THQ, se estrenó recién en 2002 con el desarrollo a cargo de Radical Entertainment, el mismo estudio que hizo el port a Xbox. La fórmula sigue siendo la de Alekséi Pázhitnov: gráficos renovados y modos de juego adicionales -incluido uno de bloques que suman altura en lugar de solo caer- sin alterar la esencia del rompecabezas original de encajar piezas para completar líneas. Es una de tantas reversiones oficiales de Tetris que la industria lanzó durante esta generación: la fórmula sigue siendo tan efectiva como siempre, aunque los añadidos modernos generaron opiniones divididas entre los puristas del género.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.
If you liked this one