The Urbz: Sims in the City trasladó la simulación de vida de Maxis a un entorno urbano ficticio, con el jugador construyendo la carrera y la reputación social de su Sim entre distintos barrios de la ciudad, en una versión de consola pensada con más estructura de objetivos y progresión que la libertad abierta característica de los juegos de PC de la saga.
Fue una manera de acercar el fenómeno de Los Sims a un público consolero, apostando por un tono más urbano y aspiracional que el de la vida suburbana tradicional de la serie principal.
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