Adapta al danés y a su propia mascota educativa -Pixeline, un personaje muy popular en el software escolar de Dinamarca- el mismo formato de ejercicios sobre el uso correcto de la coma y otras reglas gramaticales que circuló en otros países escandinavos bajo distintos nombres. Es un buen ejemplo de cómo un mismo producto educativo se adaptaba con mascotas e idiomas propios para cada mercado nórdico.

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