Desarrollado por HAL Laboratory junto a Creatures Inc., propone un giro radical respecto a los juegos principales de la saga: en vez de debilitar y atrapar Pokémon con Poké Balls, el jugador dibuja círculos con el stylus alrededor de las criaturas para calmarlas y reclutarlas temporalmente como aliados, en un sistema pensado específicamente para explotar la pantalla táctil.
Fue bien recibido como una alternativa fresca dentro del ecosistema Pokémon, lo suficientemente exitoso como para generar dos secuelas más durante la era DS.
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