Ligado al estreno de 2009 dirigido por Michael Bay, el juego se publicó en dos versiones paralelas -Autobots y Decepticons-, cada una con misiones y perspectiva narrativa propias del bando elegido, siguiendo a grandes rasgos los eventos de la película en niveles de acción y combate robótico transformable.
Es representativo de cómo la franquicia Transformers explotó la dualidad de sus bandidos históricos incluso en el propio empaquetado comercial del videojuego, una estrategia de marketing poco habitual fuera de las franquicias de rol por captura como Pokémon.

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