3D Tennis pertenece a esa enorme categoría de deportes de cancha que las computadoras japonesas de los 80 produjeron en cantidad, con una perspectiva que buscaba dar sensación de profundidad en una época en la que el 3D real todavía era una promesa lejana. No hay demasiada documentación disponible sobre su desarrollo específico, y frente a esa falta de fuentes preferimos la honestidad a la especulación.
Su interés hoy es sobre todo arqueológico: sirve para entender qué tan lejos —y qué tan cerca— estaban esas máquinas de simular un deporte real, y por qué esas soluciones de cámara terminaron abandonadas cuando llegaron consolas con más músculo gráfico.
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