Flight Simulator, desarrollado por subLOGIC y publicado en 1984 para MSX, adapta a la máquina japonesa la base de la serie de simuladores de vuelo que la propia compañía llevaría después a Microsoft, con conceptos de aviación real como la recuperación de pérdida de sustentación y la navegación por instrumentos. En un catálogo dominado por arcades y plataformas, se distinguía por su vocación pedagógica y su ritmo pausado, pensado para quien quería entender cómo se pilotea un avión de verdad antes que para quien buscaba acción inmediata. subLOGIC volvería sobre la fórmula años después con Flight Simulator with Torpedo Attack, una variante de combate sobre la misma base técnica.
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