Queen's Golf se suma a la extensa oferta de simuladores de golf que el catálogo japonés de computadoras domésticas produjo durante los 80, con la fórmula habitual del género: elegir palo, calcular potencia y ángulo, y leer el terreno antes de cada tiro. No hay, sin embargo, documentación confiable suficiente para precisar con seguridad su desarrollo específico.
Como con tantos otros simuladores deportivos de la época, su interés hoy es más comparativo que individual: sirve para entender cuántas variantes distintas del mismo deporte convivían en un mercado que todavía no había estandarizado sus reglas de diseño.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.

If you liked this one