Shooter de seis grados de libertad publicado por Acclaim que tomó la fórmula de Descent, naves surcando túneles en cualquier dirección, y la vistió de estética postapocalíptica y soundtrack industrial. Su multijugador a pantalla dividida y su dificultad brutal le dieron una base de culto entre quienes preferían la velocidad vertiginosa a los shooters de pasillo más convencionales de la época.
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