Kengou -«maestro de la espada»- propuso duelos uno contra uno con una física de combate más pausada y técnica que la de los juegos de lucha convencionales, buscando capturar la tensión de un enfrentamiento samurái real, donde un solo golpe mal calculado podía significar la derrota. Es parte de la línea de simuladores de esgrima japonesa que Genki desarrolló durante varias generaciones, apreciada por un público de nicho que valoraba el realismo por sobre la espectacularidad.
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