Mortal Kombat - Armageddon reunió a prácticamente todos los personajes jugables de la historia de la franquicia hasta ese momento en un único título, como cierre de la etapa narrativa iniciada con Mortal Kombat: Deadly Alliance. Midway sumó el modo Kreate a Fighter, que permitía personalizar luchadores propios, además de mantener las Fatalities extremas que definían a la saga desde su origen.
Su ambición de reunir a decenas de personajes en un solo juego generó elogios por la variedad, aunque también críticas por cierta pérdida de profundidad individual en cada luchador, en un balance que la franquicia seguiría ajustando en sus reinicios posteriores.
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