Evolution suma contenido sustancial a Virtua Fighter 4, incluyendo un modo Quest con progresión de personaje que le dio al juego de pelea 3D más técnico de la industria una capa de motivación a largo plazo poco habitual en el género. La dirección quedó en manos de Noriyuki Shimoda dentro de Sega-AM2, el estudio que Yu Suzuki había puesto en el mapa con la saga y que mantuvo siempre el rigor de simulación de artes marciales que la distinguió desde el arcade original de 1993.
Es considerado por gran parte de la comunidad de fighting games como uno de los sistemas de combate más profundos y mejor balanceados de toda la generación PS2. Sigue jugándose en torneos y comunidades competitivas décadas después de su lanzamiento.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.
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